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Nous jouons à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, le joueur pioche une carte et la lit à haute voix.
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cette version de for the queen à été écrite par xiombarg
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Elle est basé sur un groupe de super vilain
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Vous préparez le coup du siècle. Définissez quel méfait vous allez commettre?
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Amusez vous bien.
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Voici de quoi parle le jeu et les règles de celui-ci.
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Vous êtes un groupe de super vilains qui c'est réunit pour le coups du siècle.
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Vous pouvez être un vieux briscard qui a une expérience aussi épaisse que la la distance qui vous sépare de la légalité.
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Vous pouvez être le nouveau tout frais mais plein d'ambition.
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Vous pouvez être entre les deux. Ni trop vieux, ni trop jeune.
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D'où tenez vous vos pouvoirs, quel est votre nom de super vilain ?
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Lorsque le terme La confrérie est évoqué il s'agit de tout les joueurs en revanche si le terme PJ est utilisé il s'agit d'un des joueurs.
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aucun PJ ne peut être tué ou blessé gravement lors de cette phase.
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Toutes les cartes sont au masculin mais n'hésitez pas à en transformer le genre.
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Les thèmes abordés dans ce jeu peuvent heurter la sensibilité des plus jeunes.
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Chacun à votre tour, vous répondez aux questions. Prenez votre temps et basez vos réponses sur les précédentes réponses.
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Quand les cartes instruction sont terminées, nous continuons à tour de rôle avec les cartes Questions. Lisez chaque carte à haute voix et répondez à la question posée.
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Les autres joueurs peuvent vous poser des questions ou faire des suggestions. Mais ils ne peuvent pas répondre à votre place.
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Placez un objet au centre des joueurs, c'est "la carte X". Elle doit être placé là où chacun peut facilement la toucher.
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Cet objet peut être une carte, un portable, un sous bock, un paquet de gâteaux ou quoi que ce soit d'autre.
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Il se nomme dorénavant "Carte X" et on s'en sert ainsi :
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S'il y a une carte, ou une réponse, qu'un joueur ne souhaite pas inclure dans l'histoire. Il touche la carte X. Ce contenu est retiré du jeu.
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Si une carte est retirée du jeu de cette façon, le joueur doit en tirer une autre. Il peut ré-utiliser la carte X autant de fois que nécessaire.
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A son tour, un joueur peut passer. Il donne la carte au joueur suivant et dis "J'aimerais entendre ta réponse à cette question".
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Une carte Question peut ainsi être passée de joueur en joueur et finalement être annulée par la carte X.
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Continuez de répondre, passer ou utiliser la carte X jusqu'à ce que la carte finale soit tirée.
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Chaque joueur répond alors à la question présente sur la carte à tour de rôle. Il peut créer des difficultés pour le joueur suivant qui devra faire avec.
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Lorsque la dernière carte est tirée, les vilains répondent tour à tour à la carte, c'est la fin de l'histoire puis la partie est terminée.
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Le joueur qui le souhaite peut piocher la première carte, je vous souhaite une bonne partie.
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Dernière instruction, il y a des cartes "Rangement" en fin de tas pour savoir comment remettre les cartes en ordre pour une nouvelle partie.



Vous aimez un PJ. Le sait t-il ?



Vous êtes jaloux d'un PJ. Pourquoi ?



Vous êtes en admiration devant un PJ. Pourquoi ?



Vous avez voler un objet à un PJ. Quel est cet objet ? À t-il découvert que c'était vous ?



Vous êtes de la même famille qu'un PJ. Quel est votre lien de parenté ?



quel est le haut fait d'armes de la confrérie ?



Une rumeur court sur un PJ. Quelle est t-elle ? Est t-elle fondée ?



quelle est votre réputation ? Bonne ou mauvaise ?



Une rumeur court sur vous. Quelle est t-elle ? Est t-elle fondée ?



Vous avez fait courir une rumeur sur un PJ. Quelle est t-elle ?



Quelle à été le premier mauvais coup de la confrérie ?



Un pj est votre ex. Comment cela c'est t-il fini ? Avez vous toujours des sentiments pour lui.



Vous avez sauvez la vie d'un PJ. Qui, ? Comment ?



vous avez mit en danger la confrérie. Comment ?



Comment avez vous découvert vos pouvoirs ?



vous avez une dette envers quelqu'un. Qui ? Quelle est cette dette ?



Quel est votre kryptonite ?



Vous faîtes chanter un politicien. Qui ? Comment ? Qu'elle est sa réaction?



Vous vous méfiez d'un PJ. Qui ? Pourquoi ?



Vous avez un otage. Qui ? À quoi vas t-il servir?



Vous avez un secret avec un PJ. Lequel ?



vous avez fait quelque chose dont vous n'êtes pas fier. Qu'est-ce ? Qui est au courant ?



Vous avez rencontré l'amour, puis vous l'avez perdu. Dans quelles circonstance ?



Vous avez un trait distinctif. Quel est t-il ?



Un PJ à un trait distinctif. Quel est -il ?



Êtes vous un fervent croyant ? Si oui en quel dieux croyez vous ?



Vous avez provoqué la mort d'un de vos ancien compagnon. Qui ? Comment ? Pourquoi ?



Qui est votre meilleur ami ?



Vous êtes fier de quelque chose. Quoi ?



Vous avez une arme fétiche. Quelle est t-elle ?



avez vous de la famille ? Femme, enfants, frère ou sœur ?



comment avez vous rencontrer les autres PJS ?



Depuis combien de temps êtes vous dans la confrérie ?



Vous avez un fort caractère. Comment le définissez vous ? Est ce bon ou mauvais pour la confrérie ?



Avez vous déjà tué un innocent ? Si oui, dans quelle circonstance ?



Vous avez été addict à quelque chose. Quoi ? L'êtes vous toujours ?



Vous avez un némésis. Qui? quelle sont ses motivations ? quel sont ses moyens? est t-il seul ou en groupe? quel sont ses pouvoirs?



La confrérie un némésis. Qui? quelle sont ses motivations ? quel sont ses moyens? est t-il seul ou en groupe? quel sont ses pouvoirs?



Vous avez une cicatrice imposante. Où ? Qu'est ce qui vous la causé ?



Un PJ une cicatrice imposante. Où ? Qu'est ce qui lui à causé ?



Un PJ vous aime. Qui ? Le savez vous ?



Un PJ se méfie de vous. Qui ? Pourquoi ?



Vous n'aimez pas un classe de la population. Laquelle ? Pourquoi ?



Vous adorez une classe de la population. Laquelle ? Pourquoi ?



Un PJ à un sosie. Qui ? Cela pourrais t-il lui causer des problèmes ?



Avez vous connu la guerre ?



Votre petit(e) ami(e) vous a trompé avec un PJ. Qui ? Êtes vous au courant ?



Vous avez un régime bien spécial. Quel est t-il ?



Quelle est selon vous la qualité première qui fait un bon super vilain ? L'avez vous ?



La confrérie est t-elle riche ?



Vous avez été emprisonné. Où ? Pour combien de temps ? Pour quel raison ?



Vous avez trouvez un vieux grimoire. De quel sujet traite t-il ? Qu'en avez vous fait ?



Vous avez un avantage sur les autres. Quel est-il ?



L'un des autres aventurier est ton rival. Qui est-ce ? Qu'as-tu fait pour qu'il soit si méchant avec toi ?



Vous avez demandé de l'aide à un super vilain extérieur à la confrérie pour préparer votre coups. Qui est-ce ? À t-il accepté ?



Vers quel PJ te tournes-tu pour trouver du réconfort ?



Qu'est ce qui pourrait mal se passer ?



Un imprévu de dernière minutes survient. Quel est t-il ?



Vous avez un atout que les autre PJS ne connaissent pas. Quel est t-il ?



Quel est ta plus grande peur ?



Vous êtes près pour le coup du siècle. Quel est votre place dans l'organisation ? Avez vous remplit votre rôle ? Vous en êtes vous sorti ? Avez vous trahit vos camarades ?